Videospiel und Performance zum Thema Radikalisierung durch Gaming. Ab 12 Jahren. Spieler*innen und Publikum werden nach und nach in eine Online-Community hineingezogen, die Anerkennung und Zugehörigkeit verspricht. Als dreiteiliges Spielerlebnis aufgebaut, führt das Projekt immer tiefer in eine virtuelle Welt, die zunächst einladend wirkt, unter deren Oberfläche jedoch eine dunklere Realität verbirgt. Die Spieler*innen schlüpfen in die Rolle einer jungen Person, die im realen Leben ignoriert wird und online Zuflucht findet. Was als harmloses Spiel beginnt, enthüllt nach und nach die sozialen Mechanismen vieler digitaler Räume: Gruppenzwang, Konformität, Statusstreben und der Wunsch, gesehen zu werden. Im letzten Level kehren sich die Rollen um. Aus dem Wunsch nach Akzeptanz wird Ausgrenzung. Durch die Verbindung von Urban Dance, Freestyle-Performance, MCing und interaktiven Medien wird Forschung zum Spiel und das Spiel zum Spiegel, der zeigt, wie Online-Communities zu Räumen von Kontrolle und Radikalisierung werden können. Anmeldung
Quelle: boudicca:linz termine
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